ROBÓTICA DESCOMPLICADA: DO
ZERO AO MOVIMENTO
PROJETO STEAM: A SIMETRIA NO FANTÁSTICO MUNDO DA ROBÓTICA
Introdução
A simetria está presente em muitos aspectos da natureza e da tecnologia. No contexto da robótica, ela é um conceito crucial, especialmente em design e movimentos de robôs inspirados em seres vivos. Este projeto visa integrar o conceito de simetria com a robótica de forma lúdica, utilizando atividades interativas e criativas para ensinar sobre esse princípio geométrico de maneira divertida e envolvente. O formato de Multshow, uma experiência imersiva e
multifacetada, proporciona uma abordagem interdisciplinar que envolve as áreas de Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática (STEAM).
Justificativa
Com a crescente integração das tecnologias digitais no ensino, é essencial inovar nas metodologias educacionais. A robótica oferece uma excelente oportunidade para explorar conceitos matemáticos, como a Simetria, de maneira prática e criativa. A proposta do Multshow proporciona aos alunos uma experiência única, estimulando a curiosidade e o pensamento crítico por meio de atividades que combinam Robótica, Arte, Design e Matemática, todos baseados no conceito de Simetria.
Objetivo Geral
Promover o aprendizado da Simetria por meio de atividades práticas e lúdicas que envolvem robótica, incentivando os alunos a explorarem a relação entre a geometria e a tecnologia, utilizando robôs para simular
movimentos simétricos.
Objetivos Específicos
Ensinar o conceito de Simetria de forma visual e interativa.
Aplicar o conceito de Simetria no design e movimento de robôs.
Desenvolver habilidades de resolução de problemas e pensamento crítico.
Incentivar a colaboração entre os alunos em atividades práticas.
Integrar as disciplinas de Matemática, Ciências, Tecnologia, Engenharia e Artes de forma interdisciplinar.
Público-Alvo
O projeto é voltado para alunos do Ensino Fundamental II (faixa etária de 10 a 14 anos), com ou sem experiência prévia em robótica, interessados em explorar a relação entre Arte, Matemática e Tecnologia.
Metodologia
A metodologia será baseada em uma série de atividades lúdicas que se desdobram em apresentações dinâmicas, desafios interativos e oficinas.
A cada etapa, os alunos serão apresentados a conceitos e desafios que envolvem a simetria, com a ajuda de robôs programáveis, como os kits de
robótica LEGO Mindstorms ou similares (ED026, EV5, EV6, etc.).
Estrutura do Multshow:
Abertura: Introdução à simetria por meio de exemplos visuais e dinâmicas com figuras geométricas.
Oficina de Design de Robôs: Os alunos irão criar e programar robôs que podem se mover de forma simétrica, como robôs que desenham formas simétricas ou robôs que se movem em padrões de simetria (espelhamento, rotação, etc.).
Desafio Interativo: Os alunos irão realizar um desafio para construir um robô capaz de percorrer um trajeto simétrico, respeitando um padrão geométrico determinado.
Show de Resultados: Apresentação dos robôs e suas funcionalidades, destacando como a simetria foi aplicada no design e movimento de cada um.
Reflexão e Discussão: Discussão sobre a importância da simetria na natureza e na tecnologia, incluindo suas aplicações na robótica.
Quiz Interativo: Após os conceitos e atividades práticas, será realizado um quiz digital sobre os diferentes tipos de simetria e suas aplicações. O quiz ajudará a reforçar os conhecimentos adquiridos, promovendo a revisão de forma divertida.
Truques de Mágica com Espelhos: Atividade prática onde os alunos utilizarão espelhos para criar padrões simétricos e truques de ilusão óptica. Os alunos irão aprender a criar imagens duplicadas e reflexões com figuras geométricas.
Recortes de Papel e Simetria: Oficina de criação de figuras simétricas por meio de recortes em papel dobrado. Os alunos produzirão diferentes formas simétricas e explorarão os conceitos de simetria
axial e rotacional.
Produção de Vídeos: Os alunos serão incentivados a criar pequenos vídeos explicativos ou documentários sobre suas experiências nas atividades. Os vídeos serão apresentados no encerramento do Multshow, promovendo a troca de conhecimentos entre os
participantes.
Recursos Tecnológicos Recomendados
Kits de robótica: LEGO Mindstorms, VEX Robotics, ou kits similares (ED026, EV5, EV6, etc.).
Softwares de programação: Scratch, Blockly, KaziCode ou plataformas de programação visual para controle dos robôs.
Tablets ou computadores para controle e programação dos robôs.
Projetores para a exibição de vídeos e dinâmicas visuais durante o Multshow.
Apoio Pedagógico
Tutoriais: Guias passo a passo para a construção e programação dos robôs.
Material didático: Apostilas e vídeos explicativos sobre simetria e sua aplicação em robótica.
Mentoria: Profissionais de robótica e matemática para orientar os alunos nas atividades.
Resultados Esperados
Compreensão profunda da simetria: Os alunos serão capazes de identificar e aplicar os conceitos de simetria em diferentes contextos.
Habilidades em robótica: Os alunos desenvolverão habilidades práticas em robótica, incluindo programação e construção de robôs.
Engajamento interdisciplinar: A abordagem STEAM proporcionará uma integração das diversas áreas do conhecimento, estimulando a criatividade e o trabalho em equipe.
Apreciar a Arte na Matemática: Os alunos irão perceber a beleza e a aplicação da Matemática na robótica e nas artes visuais.
Indicadores de Sucesso
Participação ativa dos alunos nas atividades práticas.
Conclusão bem-sucedida dos desafios de simetria com robôs.
Feedback positivo dos alunos sobre a experiência do Multshow.
Desenvolvimento de competências em programação, design e resolução de problemas.
Referências
KALINOWSKI, Maria Aparecida. Matemática e Robótica. São Paulo: Editora XYZ, 2020. MARTINS, João. Ensino de Simetria na Educação Básica. Rio de Janeiro: Editora ABC, 2018.
LEGO Education. Lego Mindstorms Education. Disponível em: www.legoeducation.com